3月30日 (土)

曇り

モンハンワールド #9

不動の装衣を入手した。クエスト発生の条件がかなりめんどくさい。あと、護石の素材集め。各種宝玉が大量に必要になる。どれもドロップ率は高くないので、まともにやろうとすると極めて大変だ。幸いと言うべきか、上位クエの救難信号に参加すると、天の竜人手形が高確率でもらえる。こちらを狙っていったほうが明らかに効率が良い。なんとなく、味気ない感じがするのは否めない。

3月29日 (金)

曇り、雨

モンハンワールド #8

季節イベントのチケット回収が終わり、ようやく本腰を入れて進めることが出来る。と言いたいところだが、あまり進まなかった。まだPS5の快適な環境に馴染んでいない。画面を眺めているだけでも楽しい。

3月28日 (木)

曇り

PS5を買った

ちゃんとしたゲーミングディスプレイを確保できるまで保留していた。PS5のスペックを考えると、4Kで144Hzであることが条件となる。さらに30インチ以上は欲しい。これを満たすのは大抵が10万前後で、お気に入りのBenQのだと17万となっている。サウンド出力機も買い直さないといけないだろうから、さらに出費が必要になる。

今回、モンハンワールドのYouTubeの実況動画を見ていて、自分のPS4のと明らかな違いが見られて、PS4でやるのにストレスを感じてきていた。この際、今の4Kですらない古いテレビであってもPS5にすればそれなりに改善されるに違いないと踏んで、まずPS5だけは買ってしまうことにした。まず、今の古いテレビでPS4からPS5に切り替えたとき、どの程度の改善が見られるのかを確認したい。

セットアップを完了して、いざモンハンワールドを起動してみると、ひと目でわかる劇的に改善が見られた。おそらくPS4が30FPSから60FPSになったのであろう、ヌルヌル動く。画質もくっきり美しい。このままでも満足できるようなものだった。4Kモニターでも確認しておきたいところだが、配線が面倒なのでまたの機会にしておこう。

PS5の初回起動時にはPS5の初期セットアップを行わなければいけないのだが、ここで問題に遭遇した。Dual Senseのデバイスドライバのアップデートというのが入って、これを進めたところで止まってしまい、反応しなくなった。仕方なく電源ボタン長押しで強制終了する。再起動すると一見正常に先に進んでいくようだった。インターネットを検索してみると、新型PS5のバグのようなもので、多くの人が遭遇しているようだ。結構痛いバグだと思うのだが、今でも放置されているのが不思議だ。

モンハンワールド #7

PS5に乗り換えて最高の気分となったところ、ある程度慣れるまで軽くクエストをこなしていく。といっても、季節イベントがもう1日あったの、チケット目当てで花の回収をループするだけだ。PS5全体で決定ボタンが⭕から❌に変わったことにより、ちょっと不自然なところが出てきている。採集や落ちているものを拾ったりするアクションは⭕で、会話やテントに入ったりするのは❌で、ちぐはぐになっている。これはあまりイケてないなと思う。そのうち慣れるだろうけど、押し間違えることを完全に回避するのは難しそうだ。

3月27日 (水)

晴れ

モンハンワールド #6

季節イベントが今日で終わる。無視してもいいのだけど、一応イベント装備を回収しておきたくて、満開チケットSP集めをする。凍て地の花を回収するクエを大量にこなす。まともに集中してやるとPS4のロード時間が苦痛すぎるので、YouTubeでモンハンプレイ実況動画を流しながら、ながらプレイをする。それでもきつい。2キャラ分、今回の以外に過去に中途半端に取り逃した分のチケットも3倍払いで交換できるのでその分もやっておく。頭がおかしくなりそうだ。

大剣についてちょっと調べて見たら、驚くべき発見があった。まずガードが出来る。驚きだ。ロード時間のTipsで見かけたタックルのやり方も分かった。こいつをコンボに混ぜれば強烈な三段目までの時間を短縮できる。より簡単なのは一段目から強化打ちの後に三段目に派生する。ダウンをとったとき素直に一、二、三とやると間に合わなくてなんとかならんかなと思っていた。これで三段目を最大溜めで当てることも出来るだろう。ただ殴っているだけでも強いのに、より凶悪になった。二番目に人気なのもうなずける性能だ。

3月26日 (火)

モンハンワールド #5

季節イベントがまもなく終了するころになって、今回プレイしているのと別のキャラの分も装備を回収したくなった。バウンティをこなさないと満開チケットが足りないので、久々にライトボウガンでプレイすることになった。ほとんど覚えていないと思っていたけど、400時間以上プレイしただけあって、ちょっと触ったら思い出してきた。徹甲榴弾が楽しい。

3月25日 (月)

曇り

モンハンワールド #4

イヴェルカーナを倒した。火属性の両手剣が割と楽に作れそうだったので用意することにした。準備万端にしていったら割と楽に倒せてしまった。両手剣の相性も悪くないようだ。それはいいとして、やはりちょっとだけのつもりがやり込んでしまう。楽しすぎる。どこでやめるかが難しくなってきた。

3月24日 (日)

曇り

モンハンワールド #3

両手剣強い。やることもシンプルだ。最初はなかなか当てるのが難しかった。やたらめったら振り回さずに、よく狙って一段目を当てることに集中すると良い。一段目が当たればだいたいそのまま二段目を狙える。三段目が非常に強力だが、通常時は当てにくく硬直も長いので、状況をよく見て狙っていく。あたったときは爽快だ。古代竜人によると二番目に使われて1いるらしい。一番目は以前やっていたときと変わらず太刀のままになっている。

3月23日 (土)

晴れ

モンハンワールド #2

どうしてもやりたいのを抑えきれず、ちょっとだけやってみることにした。以前プレイしていたデータが2つある。一つは、こちらが最初のデータで、片手剣メインでアイスボーンの途中で止まっている。もう一つはライトボウガンでアイスボーン終了後も少しやり込んでいる。最初にやっていた途中の方を進めることにした。片手剣から両手剣に持ち替えてみる。モーションが大きくもっさりしていて、こんなんでやってけるのかわからないが、とりあえずやってみる。

3月22日 (金)

晴れ、雪

モンハンワールド #1

YouTubeでホロライブ3期生の面々が揃って始めたのを見ていて猛烈にやりたくなってきた。しかし危険だ。ちょっとだけのつもりでもきっとやり込んでしまうに違いない。以前のデータはすでに合計で600時間以上プレイしていて、もう切りがないので終了したことにしていた。今更になって蒸し返すのはいかがなことか。しかし、以前の状態は、無理やり打ち切ったせいか、どこか不完全な感じがして満足できていないところがあるのも間違いない。どこかちょうどよい落とし所があるとよいのだが。

3月21日 (木)

曇り、雪

Simonの微調整

オリジナルに合わせるために、プレイヤーのターン終了時に背景色をランダムに変化させることにした。自然な変化を演出させるためには僅かな時間のアニメーションを必要とする。クリックしたときのブリンク効果とは全く別の場所でやらなければならなくなった。今回はまだ良いとしても、もう少し手の混んだゲームなら、こんな風に必要になるたびに新規追加していったらすぐに手に負えなくなるだろう。アニメーション全体を担当する基礎を作るのがまっとうなやり方だ。また、今回の最大のイケていないところとして、ボタンをクリックしたときのブリンクの状態によってゲームの進行が左右されるような作りになっていて、あちこちにブリンクの状態を判定するコードがばらまかれているのは無視できない。これを直そうと思うと、最初から作り直したほうが楽なくらい、あちこちにブリンクの状態判定がばらまかれている。今回は最初のバージョンの悪い例として保存しておくことにしておく。