5月12日 (日)

OpenGLの修行 #1 投稿

3ヶ月ぶりのYouTube。前の練習のためにゲームを作るシリーズは中断する。今年いっぱいは3Dグラフィクスに特化していくことに決めた。どうせまた途中で放棄するんだろう、ということはない。今度は本気でやる。採集目標はPhysically Based Renderingを身につけること。そのために乗り越えなければいけないハードルはたくさんある。動画は修行の励みとするためのスパイスになる。例えば、ピアノの練習をするにも、発表会が控えていたほうが練習に身が入るような効果を期待している。

まずは安直にOpenGLから入る。三角形を描くことを最初の目標にする。今回はGLFWのウィンドウを表示させるところまでやった。ここはちょっと下心を出して、Windowsでやった。そのほうがもしかしたら再生される可能性を期待してのことだった。最初だけやったらすぐにLinuxに戻る。

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です